第(3/3)页 很简单,他不能跑。 前面反复说过,想用相对强烈的规则束缚他人,然后自身又不具有压倒性优势的情况下,几乎唯一的实现方式就是以身入局。 自己前面之所以能够被压制在普通人体质,然后面临老猎人的直接击杀,以及竞争失败的双重威胁。 前提就是一旦自己胜出,不管命蛇阁下想与不想,都必须让自己可以在这扇门后找到祂。 神明之力,又岂是那么容易压制的? 甚至就算这样,自己都相当于负重对弈,天然吃亏了。 前面的竞速游戏看似轻松,实则几乎处处即死点,形势恶劣到几乎不存在稳扎稳打的可能。 一方面老猎人早早布局同时,还可以通过陷入里世界的那些人,不断更新信息。 另一方面还有一直没提到的一点,也是说客兄很早之前就提醒过的——噩梦回廊的存在形势不稳定。 最早一次任务里,自己先后两次进入门后,任务场景就直接发生了变化,而非简单重复。 那意味着不光是任务内稳扎稳打不可行,就算失败多次重开,前面的经验也未必可以借鉴。 这是意识到可能跟噩梦回廊有关时,几乎条件反射般想到的风险。 甚至发现老猎人可能是前辈后,还要再迭加一个风险——重开的话,对面的经验未必不会累积,留给自己的腾挪空间会快速萎缩。 总而言之,如此苛刻的条件下带着镣铐起舞,最后才赢得这样一个会面机会,岂能随便浪费? 至于为什么一定要戴着镣铐? 核心原因无非就两个——噩梦回廊或许是囚笼,但也属于命运之蛇的地盘,主场优势。 然后以仓库的智商,说不定这已经是能争取到的,最公平的竞争环境了。 前面对“蠢货”点评的赞同绝非盲目附和,而是尊重事实。 当然了,现在也要尊重对方意愿。 嗤—— 反正目标一副不会躲的样子,付前随意地踏上一步,没有变回来的尖爪,直接穿透了那层层褶皱,接着掏出。 内脏暴击——手感依旧不对。 抱歉稍晚了一点,感谢大家的理解和支持。 第(3/3)页