第(3/3)页 “难度数值是不可能变动的,这一点你们清楚,这是只狼的灵魂。”陈旭直接了当的说道。 “但陈总,我们完全可以发一个模棱两可的公告,至少将玩家给稳住啊。”龚琦有点难受。 模棱两可?反正最后他又没打算修改,没那个必要。 不过陈旭也知道,对于这个项目,龚琦他们也是花费了很多心血。 各自的压力也非常大。 所以他还得照顾一下员工们的情绪。 自己这老板当的。 诶。 什么都别说了。 如果还在大阪的话,今天陈总就带你们去泡泡浴跟公关俱乐部享受享受。 可惜你们没这个福气。 既然不能摸摸唱,那就都给我喝鸡汤! 趁热喝! “模棱两可的敷衍?这是对玩家的不负责,我们自己都清楚,只狼的核心就在于他的高难度,我们是不可能去改变的。” “玩家的建议,我们要虚心的接受并反思,但玩家给出的建议或许是出于好心,但却不一定都适用于游戏。” “例如只狼,挑战自我这才是它的灵魂。” “而如果我们给了玩家一个可能会降低难度的信号,那玩家就会退缩,会丧失挑战自我的那一份勇气。” “他们会想,打不过BOSS无所谓,反正等启明星游戏削弱就好了。” “而一旦他们发现,我们没有削弱难度的意思,那会变得更愤怒。” “现在他们愤怒了,可却也让更多玩家知道了只狼的特点。” “玩家们为什么觉得难?因为他们始终觉得自己是有退路的,觉得我们会修改游戏难度。” “可现在,我们告诉玩家,我们不会修改难度。” “那玩家是不是就只能够开始去挑战自我,磨练技术?” “等玩家磨炼好了技术,那还会觉得只狼难么?” “就如同典故破釜沉舟一样,我们现在要做的就是把玩家的那艘小舟给凿沉!” “而且只狼作为一款不同以往的游戏,在开发前我们不是就有心理预期了么?” “所以,大家放宽心吧。” 陈旭说着他刚刚编出来的理由。 然后走到每个人的面前,轻轻拍了拍他们的肩膀。 接着转身朝办公室的方向走去。 所有人呆呆的看着那背影,还在回味着方才嘴里的味。 有道理,但好像又没什么道理。 第(3/3)页