第(3/3)页 本身蒸汽平台就有30%的抽成,其次还有引擎的5%抽成。 然后按照不同购买地区,还有相应的增值税等等乱七八糟的费用抽成。 如果说一款游戏如果卖出300块钱,扣除掉这些费用,其实他们平均才能够收到120块左右。 也就是说,现在他们成本都只收回了大半罢了。 而且对于单机游戏来说,尤其是这种发售前热度就已经起来的游戏来说。 发售的第一周是属于游戏销售的黄金时期。 到了第二周,第三周就会开始慢慢衰减。 当然一些前期宣发没那么足,且呈现出现象级的游戏,可能打破这个概念。 例如此前他们的只狼,虽然称不上现象级。 可因为前期宣发没那么足,再加上游戏的特点。 导致前期销量不佳,后期开始慢慢发力。 但底特律却不是这样的游戏啊! 前期的宣发热度,已经碾压当初的只狼了。 而且游戏本身的玩法特点,就不是能后期发力的。 从销量比例上就能够感受得到了。 第一周销量,有一半是前两天贡献出来的。 为什么前两天那么高? 不就是游戏前期的热度带来的么? 后面累计五天的时间甚至都没前两天高。 而到了第二周,这销量更是再次锐减,连第一周的后五天一半都没有。 等第三周,日销量甚至降到了四位数。 堪比跳水式的下降啊! “这大概就是交互式电影的局限吧。”应高苦笑一声。 颇有一种天要亡我非战之罪的感觉。 “或许我们可以从宣传上面继续做点文章?”山上英二忍不住说道。 “细说!”众人侧目。 ………… 刚从办公室里面走出来。 注意到工作区氛围有点不对了的陈旭,不由得皱了皱眉头。 咋回事? 平日里,大家工作归工作。 可都是相当的活跃。 对此陈旭也很开心。 毕竟让员工能开开心心的工作,而且还不会耽误游戏开发的效率,有什么不好的呢? 但现在办公室里面,所有人的表情都很严肃,甚至有一些苦闷。 陈旭没有做声,只是来到肖岛跟修夫的工位。 随后将两个人喊到娱乐室,把门关上。 第(3/3)页