第(2/3)页 “这款游戏在宣发阶段,所展现的跑酷阶段,已经是它所有的玩法了?” “但这个玩法,他们却搭配了一个这么无聊的大地图,还有无数通马桶的支线任务?” “同时在游戏的前几个小时里,我一直要用这个扔石子的魔法,去挑战游戏的boss跟怪物?” “法克!这就是嗦尼跟es最新打造出来的大作么?甚至论画面,它连"求生者2"都比不过。” “空荡荡的地图,毫无吸引锚的据点、地牢以及宝箱!” “这特么就是所谓,最新ai技术打造的游戏么?” “他们是一群虐待狂么!?” “地图的确很大,但里面有什么值得体验的内容?” “数不清的紫色问号?我白天在公司上班,晚上还要在游戏世界里面上班!” “法克!这游戏到底是一坨什么样的狗屎!?” “甚至它连"求生者2"都不如!” ………… ………… 伴随着"魔法之地"的发售。 它的口碑彻底爆炸了! 当然,这个爆炸是如同当初的"求生者2"一样彻底爆炸。 这款由基恩瑞姆亲自选出来,然后跟es亲密无间合作的全新ip。 凭借其前期铺天盖地的宣发,以及千篇一律的清点式设计、奇形的主角设定、本身就不出色还烂尾的剧情,彻底成为了游戏媒体们口诛笔伐的对象。 毕竟这一次嗦尼可没有跟当初的"求生者2"一样,专门花费大价钱收买媒体。 神作难得,同样烂作尤其是烂到一定境界的游戏,那一年到头来也碰不到几次。 当初的"求生者2"毕竟因为收了钱,而且本身其制作水准绝对是业界一流的水平。 哪怕昧着良心说,他们也只能说对剧情敏感的玩家,或许不适合"求生者2"。 但要是忽略剧情的话,其玩法品质绝对是算得上极其优秀的作品。 可这一次的"魔法之地"就没有那么好运了。 《如果这就是ai技术引入游戏的结果,那我觉得我们应该说不!》 《空洞的开放世界,毫无意义的据点问号!》 《失眠症患者的福音!相信我,如果你有失眠的情况,请速速购入"魔法之地",只需要认真游玩半个小时,你就会感到困意来袭!》 《……》 相比于当初的"求生者2",这一次的"魔法之地"遭受到了更惨的待遇。 毕竟"求生者2"只是叙事结构上面,出现了大问题。 可游戏本身的玩法与内容这一块,其实哪怕是黑子,最多也就黑一句不过是前作的威力加强版。 但对于一款续作ip来说,其实这甚至能够算的是夸奖。 因为这意味着保留了前作优秀的地方,还改进了一些糟粕的地方。 所以当时的"求生者2",对于前作系列的粉丝来说,妥妥的是一坨粪作。 但对于一些不那么重视游戏的剧情,一看到剧情就是选择跳过,只靠任务提示框里面告诉他去哪杀谁的玩家。 其实玩着"求生者2"还蛮开心的。 而这一次的"魔法之地"就不同了。 游戏剧情上面的节奏,甚至比起"求生者2"还要逆天。 创造出了一个至少在今年,可以说是最不讨玩家喜欢的女性角色。 但更让人难绷的地方,那就是作为一款游戏的游戏性,它原本的就很糟糕的剧情与之一对比,甚至称得上是有点了。 因为实在是太过于糟糕了。 宣发的时候,嗦尼跟es对外宣称,这是一款拥有巨大无缝地图的开放世界,且拥有魔法跑酷的独特玩法。 毫无疑问,他们做到了,而且是大作特作。 那地图大的,手柄摇杆一推都看不到边界。 但除了大,就没有再多的东西了。 第(2/3)页