第(1/3)页 少量的资源投入到塞尔达传说即将登录pc的消息后。 陈旭就没有再继续往里面投入资源了。 毕竟塞尔达传说的销量,还有质量跟口碑放在这里。 自有玩家,还有媒体自发的造势。 期间他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜光组那边移植工作室的照片。 便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。 剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。 荒野大镖客的成本越高,他爆统子的收益也越高。 当然了这个法子也不能一直用,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了。 而在这期间,荒野大镖客的开发也已经进入到后半段了。 大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。 而游戏内容这一块,各個组相应的主管们,也都纷纷进行了体验。 当然这种体验,不是为了检查bug。 更多还是查看游戏主线的流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。 发现之后,再对游戏进行最后的微调。 而作为游戏开发者来说。 伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了。 包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。 开发的前中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容。 但到了后期,基本上不会太聊游戏里面的设计跟剧情了。 毕竟对于开发人员来说,在开发阶段已经对游戏的所有秘密了然于心了。 不管是简单还是复杂的剧情,又或者是精妙的设计。 他们已经看过无数次,并且还是亲手设计出来的。 自然很难有玩家,初次见到时的那种惊喜感。 就跟拍色色电影的男演员一样,当拍片量到达一定程度的时候。 大概率已经没办法光依靠人类的原始本能崛起了,必须要借助一些特殊的丹药,才能够达到目的。 游戏开发者,从某种程度来说,差不多也是如此。 但在荒野大镖客这个项目上,则就有一点不太一样了。 游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。 一开始大家的确会为之感动,一些感性些的例如周苒等人,还会落泪。 但到了后面的时候,基本上也就习惯了。 可总是有例外的。 那就是有关于迈卡这个角色的剧情。 只要涉及到有关于他的内容。 没有一个在体验过后,能够保持平静的心态,而不生气的。 肖岛、修夫还有龚琦、应高以及山上英二、青沼真司,还有周苒跟陶德他们。 一个个轮番体验,不管是有参与到项目里面,还是没有参与到项目里面的。 全都是充满了怒气。 通过体验来审视剧情的缺憾处? 审视不了,根本审视不了。 想一想这个逼人在游戏里面的所作所为,就忍不住让人生气。 更关键的一点,那就是原时空中游戏里面的迈卡,已经给人非常贱的感觉。 且形象也跟毒蛇非常的贴切,总结来说那就是天生的坏种。 可现在作为拥有上帝视角的陈旭,在知道游戏完成后,剧情里面有关于迈卡这个角色的特征,还有作用时。 可谓是精心挑选了一番。 用一句话来说,那就是几百年才能生出来这样一个角。 属于看着就坏,配合上游戏里面的剧情表现,那更是轻松的让人怒气值拉满。 每一个进去游玩的人,都会切切实实感受到来自心中的那一股子怒气。 甚至因为担心大家的情绪没有办法得到宣泄,休息室里面还多出了三个拳击沙袋。 而现在这三个沙袋的表皮,已经被打的有一些磨损了。 说是24小时轮班被揍,或许有一些夸张了。 但它们在启明星游戏里面的工作时间,绝对要比996的强度更大。 “陈总,太可恨了!这真的是太可恨了啊!” 休息室里面,刚刚进行了一次酣畅淋漓拳击的周苒,拿起桌上的可乐,满满感慨的说道。 第(1/3)页