第(2/3)页 继续开口。 “谢谢各位的厚爱。” “这是一款动作冒险游戏。” “脱胎于有趣的横版过关。” “这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。” “用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。” “同时赋予角色更高的成长属性。” “还有加上……魂元素。” 张天最后一句话一说出口。 台下的玩家,就都愣了愣。 前面他们的都懂。 但魂元素……是啥? “所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。” “接下来,我会向各位介绍。” 张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。 台下。 部分玩家立刻意识到了不妙。 他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。 魂!? 2d游戏加入魂元素!? 这也行!? 也就说……《空洞骑士》不会简单呗!? 直播网站上,无数玩家也刷起了问号。 “不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。” 张天没有给玩家太多的反应时间。 直接丢下一句话,就看向了入场门。 然后。 从龙工作室的王邙便走了出来。 玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。 “我是从龙工作室的王邙。” “那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。” “古典的游戏类型到底要如何做出新意。” 王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答案,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。” “那就是我马上要公布的游戏。” “一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。” 随着他话音落下。 舞台灯光再次暗下。 伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。 一段美漫风格的短片,开始播放。 剧情很简单…… 地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。 而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。 旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。 细胞听话地出去了。 他一脚踹开门。 然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。 瞬间懵逼。 接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。 短片并不长。 也就一分钟。 而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。 不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。 这些《死亡细胞》最显著的特点,开始出现在玩家们的眼前。 这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。 因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来, 而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。 而更让玩家惊喜的是。 这游戏的动作……真的太帅了! 宣传片中,整个游戏节奏动感十足! 是的,动感! 主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。 用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。 但唯一不变的就是……爽! 看着就爽! 太流畅了! 太爽快了! 甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。 而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉…… 惊艳! 很快。 宣传片播完了。 但台下的玩家们却没能缓过来。 他们也没想到。 林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏! “这就是《死亡细胞》,一款结合roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。” “玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。” 他话音刚落。 另一边。 “而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。” 张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。 “这是我们为大家带来的两款游戏。” “它们拥有很多有趣的特点。” “比如,流畅的动作系统。” “又比如,丰富的游戏内容。” “……” 台上。 从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。 开始介绍两款游戏的特点。 而屏幕上。 随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。 台上两人二人转。 游戏也开始二人转。 玩家看得眼缭乱,一脸懵逼。 好一会后。 直播网站。 一条实时评论才跳出来。 “卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!” …… 上午的见面会,结束了。 林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。 《空洞骑士》以及《死亡细胞》。 而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会…… 上午召开的是古典。 下午召开的则是新潮。 实话说。 得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。 无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。 但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。 还是豪华装修! 中场休息的时候。 或者更准确地说,发布会一结束。 玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。 【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】 这是条转载帖子。 大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。 而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。 所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。 “牛逼啊!林木工作室总能玩些活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!” “《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2d游戏,我愿称之为神!” “两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!” “为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3a大,感觉谁都能做。 但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?” “因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!” “艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?” “现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……” “……” 玩家们都很兴奋。 这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3a还要大。 主要是玩家觉得新鲜。 林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。 但每年他们都整些活…… 今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。 让人眼前一亮! 不过……传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。 上午公布的两款游戏确实很棒。 但不是谁都接受这样的游戏的…… 毕竟现在3d游戏才是主流。 这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。 而对此感到期待的玩家,也非常多。 因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。 他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。 第(2/3)页