第657章 酷刑-《这个网游策划果然有问题》
            
            
            
                
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    第657章  酷刑
    “屏幕变大能让用户操控更加从容。”
    “屏幕素质提升能让画面表现力更棒。”
    “而更好的处理器则能让游戏更加流畅。”
    “另外,相信各位对《moba》游戏已经不陌生了,这是一种格外强调操作的游戏类型,所以future  s2对游戏进行了适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优,提升了游戏过程中的跟手性,通过提升触控ic频率,改善了触摸的响应速度。”
    “并且,future  s2还会实时输出对系统资源的匹配策略,运行低资源需求游戏时调低发热阈值,减轻性能压力,而当团战开启、画面复杂时,迅速提升性能,调高发热阈值,最大程度发挥游戏性能。”
    “以上这些都是为了最大限度的提升用户的体验。”
    “此外,future  s2还针对游戏提供了一些非常便捷的功能设置。”
    “如各位所见,无论是什么游戏,都能通过屏幕左上角或者右上角向屏幕内滑动的手势,呼出快捷菜单。”
    “而在这个菜单内,用户可以快速回复微讯信息或者短信,也可以在这里进行快捷的录屏和截屏操作。”
    “相信各位都有在游戏中被打扰的经历,所以在这个快捷菜单上,用户也可以选择来电接听自动免提,让来电自动接通,免受跳转的困扰。或者直接设置成免打扰,让游戏时间彻底不受影响。”
    “……”
    屏幕上。
    林木工作室手游部的康逸介绍完moba手游的操作后,便开始介绍起了这款游戏在future  s2上的运行环境。
    而说了这么多,总结起来,其实就是向所有人宣告moba手游在这台手机上运行到底会多么流畅。
    而直到这时。
    所有人才意识到。
    林木工作室和优媒科技两家公司绑在一起,软硬件结合到底会多离谱。
    其实future  s1发售的时候,很多人就有这种感觉了。
    但那时候future  s1这台手机本身太过于耀眼了。
    当时这手机一公布,几乎就颠覆了整个手机行业。
    而这就让初露峥嵘的软硬件结合显得没那么耀眼。
    虽然第一批手游,同样大受欢迎,后续直接导致了手游时代的提前到来。
    但那时候大多数人都将其归结于了林木工作室本身牛逼,或者future  s1牛逼。
    可现在。
    future  s2公布,moba手游揭晓。
    他们软硬件结合的优势得到了最大限度的发挥,两者配合打了一套组合拳,将所有人都打懵了。
    屏幕升级,增加高刷,处理器升级。
    这些手机最大的更新,用户几乎能在手机发售的第一时间就能体验到其带来的好处。
    而这些……佳铭联盟根本做不到。
    因为他们找不到林木工作室这样的游戏公司。
    就算能找到类似的游戏公司,对方也没有林木工作室这样的魄力。
    或者说直接点。
    哪家游戏公司能像林木工作室一样?在抽卡手游大行其道的时候,转头为一款手机专门制作一款手游?还不是抽卡手游,而是moba手游……这么一个没人做过,甚至大部分同行都觉得不可能做好的游戏类型。
    其中牵扯的东西太多了,手机端和游戏端两者需要无间配合。
    双方还都需要承担风险。
    当然,说林木工作室专门为future  s2制作了一款手游或许有些夸张,但此刻听着康逸的介绍,佳铭联盟的人真的有这样的感觉……
    相信future手机的用户也都是这么想的。
    而对于林木工作室的游戏同行们来说。
    他们同样做不到,让自己家的新游戏一推出,便能有future  s2这样的硬件配合……
    屏幕升级,增加高刷,处理器升级……这些升级乍听起来,甚至让人有种感觉,这就是为了moba手游专门准备的!
    就更不说后续的什么future  s2对游戏进行适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优了。
    而事实当然不是这样,手机不可能为了游戏专门升级,没那么夸张。
    但此刻,林木工作室同行们真有这样的感觉。
    而玩家听到这,估计也是这么想的……
    本来游戏和手机两者根本就不是一个领域的东西。
    但林木工作室和优媒科技,却硬生生营造出了一种双向奔赴的感觉,双方犹如天生一对般。
    手机的受众将moba手游《登顶》当作了新手机升级的延伸,一款能充分发挥future  s2新特性的‘第一方应用’。
    而游戏用户,则将future  s2当做了游戏最佳的载体,一台能完美发挥游戏素质的新机器……这还送手机该有的所有功能。
    两个领域互相拓宽了受众。
    无论是手机受众,还是游戏的受众都得到了自己想要的东西,并为此感到欣喜,谁都没有受伤,大家都得到了幸福。
    但对于同行们来说……对于佳铭联盟,林木工作室的游戏同行们,‘饭点外卖’和‘安心出行’的竞争对手们来说。
    这场发布会,简直就是酷刑……
    天狐。
    牟丰‘卧槽’一声站起身来后,就没坐下去了。
    他站着看向直播画面,看着康逸侃侃而谈。
    而康逸介绍完操控方式,介绍完这款游戏在future  s2上的运行环境,已经开始介绍这款游戏的特点了。
    “关于游戏运行环境和操作方式告一段落,我们来聊聊《登顶》这款游戏本身吧。”
    “这虽然是款手游,但我们将精巧复杂的moba端游游戏体验完整地移植到了移动设备上,并且适当降低了门槛,十分简单易上手。哪怕是对于从未体验过moba游戏的玩家来说,也能借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,快速熟悉游戏,并且还能秀出精彩操作!”
    “而手游相比起端游,一局游戏的时间更短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机便可游玩。”
    “但游戏时间短,不代表玩家就不能在手游中体会到传统moba端游的魅力……”
    “……”
    牟丰听着康逸的讲解……越听越错愕。
    虽然是手游。
    虽然跟端游的操作方式天差地别。
    但麻雀虽小五脏俱全。
    补兵,对线,技能、装备、推塔,团战,地图资源等等……
    这款名叫《登顶》的手游,几乎一应俱全!
    该有的元素基本全都有。
    甚至。
    连召唤师技能都有。
    竟然还能闪现……
    另外,moba手游中,同样有英雄定位一说,英雄角色的造型设计也完全没有敷衍的意思。
    虽然都是原创的角色。
    但很明显,这对于能做出《轮回之日》这样以角色为主要卖点的林木工作室来说,完全不是什么难事。
    可以这么说——这款手游几乎完美保留了moba端游的精髓。
    虽然画面和表现力等方面,确实跟端游存在着很大的差距。
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