第(2/3)页 这条镜头,本来就是虚实结合的拍摄。 属于是剧组首次试摄地面的冰雪场景,效果肯定是不好的,这点所有人都提前做好了心理准备。 林叶看着特效,感觉和前世播出的《流浪地球》成片有着天壤之别。 “郭导。” “嗯?”他看向林叶。 “咱们的特效制作团队,用的是什么工具制作特效的?” “国外的软件,有很多类型,3ds Max,Maya啊还有CINEMA 4D什么的,都是好莱坞他们惯用的3D特效合成制作工具,怎么了?” 林叶突发奇想,对郭导说道:“为什么不用游戏引擎制作呢?” “游戏引擎?” 郭凡有所耳闻,但从未尝试。 “嗯,虚幻五就不错,尤其是在大场面,巨量细节上的工作,可以给《流浪地球》给予很大帮助!” “好,我改天试试看。” 郭凡对此很感兴趣,游戏发展到现在这个时代,已经有了推进科技发展的趋势。 许多行业也都和游戏息息相关,比如某汽车行业用游戏来测试机器性能,科技公司用游戏来训练智能AI、甚至是军队也用游戏来进行战争演习! 那么电影,为何不能用游戏引擎来代替电脑特效? 郭凡越发对林叶提到的虚幻5感兴趣了! 如果真能做到他所说的那样,那剧组的用来投在特效制作上的费用就能省下一大截! 只不过,时间上的成本可能更大,在虚幻五里面开发一个《流浪地球》,其难度不亚于制作十个《泰坦陨落》! …… 林叶这个天才般的想法,很快得到了实践! 《流浪地球》的特效团队惊叹虚幻五的超强性能和逼真光影追踪! 光,才是所有特效里最难的元素! 人眼看到实物,靠的全是光的反射。 所以电脑特效里面的光,一旦和人眼发射的走向和遍布不同,就很容易让人看起来觉得‘假’! 而虚幻五引擎中,采用的是最接近人眼的光线追踪! 每一个出现在视野当中的物体和场景,它们都有着成百上千的面,每个面都会发射光源,交织数千万次,就形成了一幅真实的画面。 第(2/3)页