第(2/3)页 所以新项目,一定要考虑到这方面的问题。 陈旭掏出笔记本,记上这个关键点。 “不过辰美工作室跟老刘也得盯着,到时候要还一份大礼。”陈旭看着笔记本最上头,加粗且用红色记号笔记下的名字,心里也是盘算着。 毕竟陈总这人,主打的就是有恩必偿,有仇必还。 水军贬低,舆论捧杀。 这他可都记在心里面呢。 “不过只狼这样类型的游戏,暂时也不能推出了。”陈旭翻看了一下网上的情况,心里面也是做出了决定。 只狼的爆火,让高难度动作游戏,似乎也走进了不少游戏厂商的视野里面。 同时也让启明星有了不小的影响力。 很多玩家跟媒体也都盯着他们的一举一动。 既然如此,只狼这种类型显然就不太适合爆统子了。 品质极佳,前期还容易亏损,这种类型的游戏。 前世其实能选择的还挺多。 但却也得注意这些游戏前期赔钱的原因。 例如鼎鼎大名的泰坦陨落2,首发销量滑铁卢,还是靠不断的打折才慢慢收回成本。 说是赔钱货完全没问题。 可你要说质量,那是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比惊艳。 但在前世定位却很尴尬。 上线时挤在BF跟COD系列中间。 主打的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。 跟COD与BF,简单上手且爽快的玩法完全不同。 而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。 所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。 但放到平行世界呢? FPS虽然同样盛行,可却是百花齐放。 没有出现CS、COD还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的IP。 再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。 所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个59.9美元。 那肯定亏。 但统子这边肯定过不去。 而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。 所以这一类游戏是很有风险的。 其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。 太大的话,例如2077跟大表哥这一类型的开放世界。 第(2/3)页