第(3/3)页 且不说,到时候结算期间好不好亏损。 目前的启明星游戏,真没有那个能力做出来。 不只是钱跟时间的问题,还有管理上的问题。 两三百人的团队,目前的启明星游戏还能运转。 可涉及到上千,甚至更多人的项目。 以现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。 这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开发核心重点到底在哪。 他也开发不出来。 就跟前世很多游戏厂商一样。 有些类型的游戏火了,跟狗吃屎一样涌上去。 但有些类型火了,却只能打打擦边球。 脸皮太薄不好抄作业? 那肯定不是,纯粹是自己的团队管理,没办法跟人家一样。 哪怕照着抄,都没办法抄的好。 脑海里进行着思索。 关于这一次开发的游戏,具体做什么,陈旭心里面也已经有谱了。 不要跟只狼一样,以玩法为核心驱动。 而是以剧情为核心驱动。 这一类游戏,只要满足两个核心点,那么口碑就绝对不会太差。 剧情哪怕很普通,但却能把一个故事条理清晰的讲完。 演出效果足够优秀。 在这之上,画面、音乐等等,则全都是属于加分的点。 但这类游戏口碑好归好。 可往往销量却不尽人意。 因为剧情向游戏,最重要的就是剧情体验。 而在直播跟视频时代,这种内容实在是太容易获取了。 最后必然影响游戏的销量。 同时在剧情驱动的游戏中,还有一种独特的类型。 那就是交互式电影类游戏。 《底特律:化身为人》 这就是接下来陈旭选中,用来爆统子金币的游戏。 第(3/3)页