第(2/3)页 左下角绿字跳出。 副驾驶的视角出现。 周围炮声轰鸣。 远处被炮火肆虐了一遍的城市,透过车子的挡风玻璃出现在了屏幕上。 接着突然。 “rpg!!!” 随着队友的一声怒喝。 一枚prg拖曳着火光,飞向车子,然后撞击爆炸,直接将车子掀翻在地! 同时,也将汉克扮演的上等兵约瑟夫·艾伦震得人仰马翻。 完全不给反应的时间。 一开始,就战场感拉满! “卧槽……回来了!回来了啊!” 汉克看到这一幕,红光满面,游戏正式剧情一开始,他就十分满意,连连说着回来了…… 游戏里。 随着车子侧翻。 屏幕也暗了下来。 几秒钟后。 犹如人清醒一般。 模模糊糊的画面亮起,因为耳鸣显得有些怪的怒吼同时响起。 汉克扮演的上等兵约瑟夫·艾伦呻吟一声,努力想要爬起来。 随着他的挣扎。 视线慢慢变得清晰。 一个熟悉的身影出现在了屏幕上。 正是前作中的将军谢菲尔德。 他将自己的左轮手枪上好弹,接着看向倒在地上的上等兵艾伦,吼道:“站起身来!上等兵艾伦!游骑兵当先锋!快!” 他一边说,一边将汉克扮演的上等兵拉了起来。 视线陡然前推。 就像人被拉起踉跄往前。 画面变得正常。 接着。 咔擦。 伴随着枪栓的声响。 人物的操控权来到了汉克手中。 上等兵艾伦也来到了对友身边。 队友正躲在掩体后,朝着对面射击,还有个队友扛起了rpg。 而河对岸。 敌军躲在掩体后,正和这边交火。 炮火呼啸。 双方子弹乱飞。 而敌军身后,就是被战火肆虐得千疮百孔的城市…… 汉克看到这氛围感直接拉满的音画,肾上腺素瞬间飙升。 他操控角色往前来到了掩体后,然后熟练地按下瞄准键,用带着红点的全息瞄准镜,开始瞄准敌人们。 开镜、准心对准敌人,扣下扳机。 这一刻。 汉克成为了战场里的一员。 而随着他扣下扳机,一枚炮弹,突然落在了中间的河流里。 伴随着爆炸。 水溅起。 汉克丢失了某个正举枪瞄准自己这边的敌军视野。 然后。 子弹便飞了过来。 一些打在了他身前的土地上,溅起泥土。 一些子弹打在了他身上,直接让他操控的角色红血大喘气。 “对对对,就是这种感觉!” 汉克赶紧躲回到掩体里,听着耳机里传来的爆炸声和队友的怒吼声,身体再次前倾,脸都快怼到屏幕上。 这乱哄哄地感觉。 就是他想要的啊! 而接下来。 游戏的流程,就仿佛前作城市战的复刻。 只是相比起前作。 这一作显得更加专业……和更加劲爆! 火力压制,等待搭桥,接应到来,重新出发。 汉克完成了火力压制的任务后,操控着上等兵走上桥,然后坐上了支援的吉普车上,握住了机枪。 “倒计时十秒!” 看到这一幕。 都还没正式开火。 汉克的肾上腺素就再次飙升! 游戏里。 忽然,战斗机从上等兵艾伦的头顶飞过。 接着。 炮弹的呼啸声,从远处传来。 轰隆一声。 远处敌人的据点,瞬间爆炸。 高楼轰然倒塌,巨大的粉尘裹挟着火光,冲天而起。 紧跟着,爆炸冲击波横扫而过,席卷着混凝土碎屑,扫在了正在待命的士兵身上。 吉普车发动! 引擎的轰鸣声响起! 部队在爆炸的灰尘中,碾过倒塌建筑的混凝土碎屑,开始向着城市推进。 气氛拉满!! 但进入城市后。 刚刚还子弹乱飞的战区。 却突然变得安静了。 爆炸过后,没有了任何动静。 但玩家此刻操控的角色,还握着机枪。 怎么想也不至于什么事都不会发生。 所以矛盾感,便开始油然而生。 就像是暴风雨前的宁静。 车队缓缓驶入贫民窟,狭窄的街道到处都是战火的痕迹。 垃圾、平民、民间武装。 逼仄的街道里,只有汽车行驶的声音以及无线电里队友的交谈声,完全看不见敌人。 紧张开始蔓延…… 甚至影响到了屏幕前的汉克。 他身体忍不住再次往前倾…… 终于。 在驶过一长段路后。 敌人出现了。 汉克立刻调转枪口,对准楼上准备狙击的敌人,按下了攻击键。 机枪枪管慢慢转动,然后子弹倾泻而出! 挡住视线的棕榈树被拦腰扫断,接着子弹肆意倾泻在了敌人的身上。 刚刚的沉默和矛盾。 瞬间得到了释放。 “yes!!!”汉克大声喊了一句。 敌人那边,也开始朝着车队倾泻子弹以及rpg。 刚刚还寂静的街道,突然就变得嘈杂和混乱。 而且子弹不单单来自于楼上。 就在汉克肆意扫射时。 一辆民用皮卡,突然从街道的另一端冲出,接着一个急停! 后座的敌人猛地抬起架在皮卡后面的机枪。 嗒嗒嗒。 子弹倾泻在武装吉普车的钢板上,发出叮叮叮的脆响。 汉克赶紧手忙脚乱地调转枪口。 然后他才发现,自己被包围了。 只能突围。 但没突破出去多远。 楼顶一枚rpg忽然飞出,正中武装吉普车,再次将吉普车掀翻在地。 失去了载具。 刚刚横冲直撞的队员只能躲进屋子里。 机枪扫射碾压,很快就变成了室内战…… 整个过程。 像极了电影大片。 完全不留一丝尿点,也完全不给玩家感到无聊的时间! “太对了!!!” 汉克呼吸微微急促,大喊了一句,紧紧盯着屏幕。 开始享受自己的现代战争。 …… 很快。 第一关,汉克就打过了。 汉克扮演的游骑兵,顺利拿下了敌军占领的小镇。 这一关流程其实并不长。 但质量完全没有让汉克失望! 他真的感觉回来了,去年第一次玩《使命召唤》时的震撼感觉…… 沉浸的战场感,无敌的脚本演出,比上一作更好的枪械手感。 唯一有点可惜的大概就是—— 第一关的城市战并不新鲜。 倒不是说这一关不新鲜,而是环境。 这种城市战太多游戏做了。 不过汉克对于这点也不是很担心。 因为他有一种预感。 这款游戏后面,一定会有让人眼前一亮的关卡的…… 汉克带着这样的想法。 选择继续。 屏幕暗下。 接着。 熟悉的卫星地图过场动画出现。 第(2/3)页